ฝันร้ายทางจิตวิทยาที่ไม่มีทางออกที่ง่าย
ออกไป - เรื่อง "ความฝันที่แย่มาก" เป็นเกมผจญภัยระดับพรีเมียมที่ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ สยองขวัญ จิตวิทยา ผู้เล่นถูกขังอยู่ใน โรงพยาบาลจิตเวชที่น่าสยดสยอง ต้องเดินผ่านทางเดินที่น่าขนลุก แก้ปริศนาที่ซับซ้อน และเผชิญหน้ากับความกลัวที่ลึกที่สุดของพวกเขา บรรยากาศที่ กดดันและกลไกการอยู่รอดที่ตึงเครียด ของเกมสร้างการเดินทางที่ไม่สบายใจแต่ลึกซึ้ง
เปรียบเทียบกับ Amnesia: The Dark Descent ในการมุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่มีบรรยากาศ, ออกไป - เรื่อง "ความฝันที่แย่มาก" ตั้งตัวเองให้แตกต่างด้วยการสนับสนุน VR ที่เพิ่มความน่ากลัว การออกแบบที่ ตึงเครียดที่ค่อยเป็นค่อยไปและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ทำให้มันเป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ของสยองขวัญที่มีความคิดลึกซึ้งและดื่มด่ำ
ไม่มีความทรงจำ ไม่มีทางออก
ใน GET OUT - เรื่องราว "ความฝันที่แย่มาก" ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น ดีน ชายผู้ตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาลจิตเวชโดยไม่มีความทรงจำว่าเขามาที่นี่ได้อย่างไร ด้วยมือที่ถูกจับ ดีน การเคลื่อนไหวถูกจำกัด ตั้งแต่เริ่มต้น โรงพยาบาลจิตเวชเองรู้สึกเหมือนเป็นปริศนา เต็มไปด้วยเสียงที่น่าสะพรึงกลัว แสงที่กระพริบ และรูปภาพที่ไม่สบายใจซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างภาพหลอนและความเป็นจริงเบลอ
การก้าวหน้าต้องการ การสังเกตอย่างรอบคอบ การคิดเชิงตรรกะ และความใส่ใจในรายละเอียด การแก้ปริศนาทุกครั้งจะนำมาซึ่งความรู้สึกโล่งใจเล็กน้อย แต่ความตึงเครียดจะกลับมาอีกครั้งด้วยความท้าทายถัดไป การสนับสนุน VR เพิ่มความดื่มด่ำ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกขังอยู่ในโลกของดีน แทนที่จะพึ่งพาเสียงตกใจบ่อยๆ เกมนี้ สร้างความกลัวอย่างช้าๆ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจโดยไม่ทำให้รู้สึกท่วมท้น
เรื่องราวขยายออกไปผ่าน DLC ความฝันของดีน ซึ่งทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น ทารก การเปลี่ยนแปลงในขนาดและการควบคุมทำให้โลกนี้รู้สึก แปลกและไม่คาดคิด มากยิ่งขึ้น มันเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับเรื่องราว เนื่องจากมันเสริมสร้างธีมของความกลัวและความสิ้นหวัง อย่างไรก็ตาม จังหวะการดำเนินเรื่องที่ช้าอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์สยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากกว่า
เกมที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่สงบ
โดยสรุป, GET OUT - เรื่องราว "ฝันร้ายที่แย่มาก" สร้างประสบการณ์สยองขวัญที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง โดยพึ่งพาความตึงเครียดทางจิตวิทยาแทนที่จะเป็นการกระโดดตกใจ การสนับสนุน VR ที่เพิ่มความรู้สึกของการถูกขังทำให้ทุกช่วงเวลารู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าขนลุก ในขณะเดียวกัน, DLC ของ Dean’s Dream นำเสนอวิธีมองใหม่ที่เสริมสร้างธีมของเกมเกี่ยวกับความเปราะบางและความกลัว อย่างไรก็ตาม, จังหวะการดำเนินเรื่องที่ช้าอาจไม่ดึงดูดผู้ที่ต้องการการกระทำอย่างต่อเนื่อง.